05/13 議事録

議題:グラフィックについて

みなほしのジャンプモーションの指摘や意見のすり合わせをおこないました。

    本来、ジャンプには予備動作(屈伸)があるが、ゲーム的にスムーズな操作を行うには"いきなり"ジャンプしなければなりません。
    よって、滞空状態中のモーションはややオーバー気味(ジャンプ中に片腕を上げるようなマリオのモーションとかがそう)がよいのではないかと議論しました。
    4コマ想定で、1,2が伸び、3,4が落下への移行となります。とくに、4コマ目の落下に重みをつけることでジャンプモーションの迫力が出るのではないかと思われます。
    なお、着地は待機-歩行モーションへそのままシフトする形となりますので、不要です。

    ジャンプイメージ


木の指摘や意見のすり合わせをおこないました。

    葉っぱの半分ほどに影がかかっており、やや暗い。加えて上のほうにも影が含まれているため、そこを消してあげると自然だそうです。
    葉っぱにボリューム感がやや少ないですが、多少の違いがあることで全体として自然な空気感を作り出すため、まったく同じする必要はありません。
    必要な素材は似たような木、あるいは針葉樹、竹、それに岩...、まだまだ求められる素材はありますが、アクセントとしてモミジスギが提案されました。※韓国語ページです

議題:広報について

5/16分の広報

    先週に続き、再掲を行うことにしました。よろしくおねがいします。

そのほか

God fieldをしました。

    あぶないキネを許すな

おつかれさまでした。タロイモはよく休んでください...。